miércoles, 25 de mayo de 2011

NOTICIAS! SEGUNDO PERIODO

Jóvenes en el país diseñan videojuegos útiles

Aumenta creación de juegos educativos en universidades como herramienta de conciencia social.
Los profesionales de mercadeo de una compañía de seguros del país dejaron de leer manuales para vender y ahora se entrenan con éxito en ventas a través de un videojuego.

Recorren virtualmente una ciudad cuyos edificios representan los diversos tipos de seguros que la empresa ofrece. En cada uno de sus pisos, cumplen misiones para saber cómo funcionan y para venderlos.

Al final del juego, un cliente potencial reta los conocimientos del jugador en su capacidad para hacer efectiva su labor.

La creación de videojuegos de este tipo, usados para resolver aspectos cotidianos, es una tendencia en el país y se busca que las universidades los creen. España, Inglaterra y Estados Unidos son líderes en este desarrollo.

Juegos de aprendizaje o académicos, generadores de habilidades y de consciencia social ya comienzan a ser realidad en las aulas universitarias.

"Los videojuegos comienzan a tomar forma en este contexto, en cómo llevo un conocimiento al manejo de un determinado proceso de mi empresa, mi institución, mi materia o mi vida cotidiana y lo entrego a otra persona", afirma Diego Restrepo, profesor de Diseño Gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.

En el ámbito académico y social, dice, se busca que los jóvenes evalúen las formas más adecuadas de generar videojuegos para transmitir ese conocimiento de forma creativa.

Desde las áreas de diseño y de ingeniería de sistemas se está estimulando la creación de videojuegos útiles para niños, jóvenes y adultos. Los que ya existen se pueden usar en Internet, de forma gratuita, y se encuentran en redes sociales.

"Queremos romper con la satanización de los juegos para que se entienda que es una forma de enseñanza más cercana a los jóvenes y que a través de ellos se puede dar solución a problemas", explica Beatriz Helena Rolón, docente de diseño gráfico de la Tadeo Lozano.




Con el sistema Google Wallet, la billetera ahora será el celular


Convertirá los teléfonos inteligentes en un medio de pago. También servirá como llave.

Google Wallet Google acaba de convertir a los teléfonos inteligentes en plataformas de pagos móviles o, mejor aún, en billeteras digitales, gracias al servicio Google Wallet.

La iniciativa, presentada el jueves pasado, funcionará inicialmente en Estados Unidos con las tarjetas Citi Mastercard y un servicio prepago de Google. Sin embargo, la idea es que soporte todas las tarjetas en el futuro.

Google Wallet puede almacenar tarjetas de puntos de almacenes, bonos de regalo, la licencia de conducción, la llave del hotel e incluso boletas para eventos.

Pero eso vendrá a su debido tiempo, pues aún se encuentra en fase de pruebas el servicio de tarjeta de crédito y se espera que comience a funcionar en los próximos meses. Ahora bien, ¿cómo funciona esta novedosa forma de pago? Lo hace mediante una tecnología llamada Near Fields Communication (NFC), que le permite al teléfono comunicarse con los sensores ubicados en las cajas de las tiendas para realizar las compras. Para llevar a cabo el pago, solamente se debe digitar una clave en el smartphone y pasarlo frente al sensor diseñado para este fin. Una vez hecha la compra, se le entregará el recibo tradicional o llegará al móvil.

La tecnología NFC estará incorporada en el sistema operativo Android 2.3 (Gingerbred), pero también deberá hacer parte del teléfono celular para que pueda funcionar. Por eso, el teléfono Nexus S 4G, de Google y Samsung, será el primero con capacidad de pago.

Debido a la complejidad que representa construir los terminales con la nueva tecnología, el buscador está trabajando en una calcomanía que permitirá a los teléfonos no compatibles con NFC acceder a los servicios básicos de Google Wallet, claro, siempre y cuando operen con Android.

¿Qué tan seguro es Google Wallet?

Aunque no está operando actualmente, publicaciones como 'PC World' aseguran que "es más seguro que llevar la tarjeta de crédito en el bolsillo" porque encripta la información de la cuenta en un chip especial que está en el interior del teléfono. El chip es independiente del 'smartphone' y no está conectado al sistema operativo. Solo puede acceder a la información el programa Google Wallet, que, incluso, no puede escribir información en el chip.

Ya hay demandas por uso de secretos

A tan solo horas de que presentaran ante la prensa el servicio de pago, eBay y su servicio de pagos PayPal demandaron a dos ex directivos, que en la actualidad trabajan para Google, por utilizar información sobre sus investigaciones de pago con el teléfono móvil en el desarrollo de la plataforma Google Wallet. A lo que Google respondió que "Silicon Valley fue construido sobre la capacidad de los individuos para usar su conocimiento y experiencia para buscar mejores oportunidades de empleo".

Cinco joyas en línea para organizar sus días


En medio del caos que proporciona la cantidad de información a la que estamos expuestos en Internet, existen alternativas gratuitas que nos ayudan a organizarnos. Tanto en lo que respecta a las tareas de cada día como al hecho de guardar y categorizar aquellas páginas o contenidos que nos interesan, y a las que después queremos volver.

En esta nota veremos una selección entre las decenas de herramientas que se pueden utilizar para hacer listas de actividades individuales o colectivas, relacionadas con proyectos y metas específicos. De manera paralela, existen servicios como Springpad y Evernote, entre otros, que más allá de basarse en la realización y gestión de listas de tareas, son espacios para grabar notas, información y páginas por categorías y carpetas específicas. Pero de estos hablaremos después.

Por ahora daremos inicio al top 5 de herramientas para la gestión de tareas en línea, el cual es subjetivo y no incluye servicios como BaseCamp, de gran calidad y usados en muchas organizaciones del mundo, por el hecho de que no son gratuitos y están enfocados en usos más profesionales, especialmente proyectos de grupos de trabajo.

Antes de pasar al uso de herramientas de este tipo, es fundamental conocer cuál es la necesidad que se tiene y, a partir de allí, decidir si es mejor utilizar una herramienta simple como Remember The Milk o una más compleja y con opciones adicionales como Nirvana. Incluso se pueden encontrar otras como Gqueues, que están en un punto medio.

Cualquiera que sea la decisión que se tome –idealmente después de probar varias opciones–, lo importante es saber que en la Web existen diferentes herramientas gratuitas y de fácil uso que pueden mejorar la productividad de cada día y que se ajustan a sus necesidades y expectativas. Comencemos.

Google revela la billetera del futuro



Después de ver los increíbles avances tecnológicos del último siglo, las personas comenzaron a pensar que cosas antes imposibles podían hacerse realidad. En 100 años, el hombre llegó a la luna, al fondo del mar y descifró los secretos del átomo. Ahora Google quiere cumplir otro de los grandes sueños de la humanidad: eliminar el fastidioso y peligroso dinero en efectivo. En el mundo ideal de la empresa, en unos años millones de personas usarán su celular con Google Wallet –no billetes, monedas y tarjetas de crédito– para hacer sus compras.

El producto funciona con una tecnología llamada NFC, o Near Field Communication. En español se conoce como comunicación de campo cercano, y consiste en que aparatos electrónicos puedan intercambiar información con tan solo tocarse. La idea es que que celulares con esta tecnología le permitan al usuario pagar rápidamente en los establecimientos que sean aliados de Google. Con tan solo pasar el celular cerca de una calcomanía en la registradora, el usuario cancelará su compra. Nada de cambio (o ‘vueltas’, como le decimos en mi patroa) ni de firmas

El aparato con el que Google quiere impulsar el servicio es el Nexus S 4G, que estará listo más tarde en el año, pero hay equipos de varios otros fabricantes, como Nokia, que ya tienen esta tecnología. Sin embargo, todavía son muy pocos y se van a demorar un poco en llegar, así que para masificar su producto Google se inventó una calcomanía muy especial. El adhesivo puede pegarse a la parte de atrás de cualquier teléfono y de inmediato adquiere NFC para poder usar Google Wallet.

Además de un teléfono con NFC, el usuario debe tener Android, pues por ahora la aplicación solo ha sido anunciada para el sistema operativo móvil de Google, aunque considerando la popularidad de iOS y la importancia que tiene RIM en el mundo corporativo (uno de los mercados con mayor poder adquisitivo entre sus actores) es difícil imaginarse que será así para siempre.

Una vez la persona tiene el teléfono con NFC habilitado y la aplicación instalada, puede ingresar los datos las sus tarjetas bancarias compatibles con el sistema o puede usar tarjetas prepago para que Google Wallet tenga crédito sin la necesidad de atar productos financieros personales al servicio. Por ahora el único banco que ofrece una tarjeta de crédito compatible con Google Wallet es el Citibank. El otro socio financiero de Google es Master Card, que ha desarrollado el Master Card PayPass para que sirva de eslabón entre Google Wallet y las cuentas de los establecimientos de comercio participantes.

Y participantes es lo que hay. Google ya hizo tratos con almacenes como Toys R’ Us, Walgreen’s, Radio Shack, Guess, Foot Locker y varios más. Para impulsar estas alianzas, Google complementará su billetera con Google Offers, el competidor de Groupon que la empresa está desarrollando desde hace rato. El plan es que cada día sean más los que se sumen a la causa, pero quizás el mayor obstáculo para que eso ocurra es el tema de la seguridad. ¿Qué pasa si se pierde el teléfono? ¿Cómo autentica el sistema que soy yo quien está usando mi crédito y no un ladrón que hace contados segundos me quitó el celular sin que me diera cuenta?

La respuesta es doble. Primero, Google Wallet cuenta con un PIN de seguridad que hay que ingresar a la hora de hacer una transacción, de manera muy similar a como ocurre con una tarjeta de débito. Este PIN personal hace que sea imposible para un desconocido usar Google Wallet con locales comerciales, pero tener todas las tarjetas de crédito o datos financieros en el celular sigue sonando como algo peligroso.

Por eso Google desarrollo Secure Phone, un chip que tendrán los teléfonos compatibles con Google Wallet que almacena toda la información de Google Wallet en un lugar aparte y que la codifica hasta la muerte. Únicamente aplicaciones muy especiales tendrán acceso a esa información.

Google Wallet estará disponible “pronto” pero únicamente en Estados Unidos al principio, como suele ocurrir en estos temas de tecnologías revolucionarias. Google tiene mucha fe en que este producto va a funcionar e incluso ve un futuro en el que prácticamente cualquier transacción se pueda hacer usando Google Wallet. Los pases de abordaje, los tiquetes para eventos y hasta las llaves de los hoteles o incluso del hogar harán parte de nuestra billetera si Google se sale con la suya.

Microsoft anunció que Windows 8 llegará al mercado en 2012


La nueva versión del sistema operativo estará disponible para computadores y tabletas.

El presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, confirmó que el sistema operativo Windows 8 llegará al mercado en el 2012 en versiones para PC y tabletas.

Ballmer se refirió a este nuevo software como Windows 8 y dejó entrever que funcionará con procesadores ARM, los que actualmente operan en la mayoría de las tabletas y teléfonos inteligentes, en una apuesta por competir frontalmente con Google y Apple.

La compañía de tecnología estadounidense, que lanzó Windows 7 en noviembre del 2009, espera que este año se vendan 350 millones de computadores con ese sistema operativo en todo el mundo.

Cambios para competir
Actualizaciones y nuevo sistema operativo

Las declaraciones de Microsoft están en línea con lo anticipado en la feria CES de Las Vegas en enero, cuando la compañía adelantó que el Windows 8 estará disponible en estructuras de 'software' conocidas como System on a Chip (SoC) en los que trabajan Intel y AMD.

Microsoft también presentó 500 actualizaciones para el Windows Phone 'Mango', con el que espera recuperar el terreno perdido ante los smartphones con Android y el IOS de Apple.




Blaving: la red social en Internet para hablar

Mientras las copias de Facebook y Twitter siguen reproduciéndose al calco como monte tras la lluvia, llega Blaving, la red social que busca diferenciarse ofreciendo hasta 2 minutos para comunicarse con otras personas a través de la voz

Para los que estamos en Twitter, ya puede resultar hasta común lo que no hace mucho era una curiosidad: mensajes privados de nuestros contactos con un vínculo al que sólo se le puede leer la palabra Blaving.

Lo que al principio pudiera parecer spam (por aquello de la insistencia de “The Godfather”) no es más que la invitación para una red que comienza a crecer a pasos agigantados y que es similar a Twitter en cuanto a que se crea una comunidad de seguidores y “seguidos”, pero los 140 caracteres son reemplazados por la posibilidad de transmitir 2 minutos de audio.

La mecánica es sencilla: inscribirse, dejar su mensaje de audio y compartir. Al igual que el servicio de microblogging del pájaro, aquí el personaje más atractiv@ será quién sepa decir mucho en poco tiempo. Es así como se consiguen trivialidades (del tipo “hola, mi nombre es…”) hasta verdaderos conceptos creativos.

En 2015 habrá un celular por persona, dice estudio

En cinco años se multiplicarán por 28 los datos sobre las redes móviles, dice Cisco Systems.

La investigación predijo que para el año 2015 habrá aproximadamente en el mundo un dispositivo móvil per cápita, y el tráfico de datos será 26 veces mayor al del 2010.

La última actualización del informe Visual Networking Index (VNI) Global Mobile Data Traffic Forecast, certificó que la rápida expansión de la tecnología móvil en todo el planeta está impulsada por la disminución de los precios de los dispositivos móviles y el incremento de los servicios, al tiempo que apuntó que el ritmo de crecimiento continuará en los próximos años. (Vea más noticias sobre teléfonos celulares acá).

Sólo en el 2010, el tráfico de datos se incrementó el 159 por ciento con respecto al 2009 hasta alcanzar los 237 peta-bytes (237 millones de GB) mensuales, una cifra que es tres veces superior a la transferencia mensual que se generó en Internet durante el 2000.

La velocidad de las redes de telecomunicaciones se duplicó durante el año pasado, lo mismo que el número de usuarios de los teléfonos inteligentes, que suponen un 13 por ciento de los móviles en el mercado, aunque generan el 78 por ciento del tráfico de datos en telefonía.

Otra de las cifras significativas del 2010 fue el florecimiento del negocio de las tabletas.El año pasado se conectaron a las redes de datos tres millones de esos dispositivos que en promedio crearon 5 veces más de tráfico que un smartphone.

Cisco pronosticó que en el 2015 las tabletas generarán por sí mismas tanto tráfico de datos como el que produjo la red global móvil en el 2010, entre las que se incluyen las conexiones desde computadores portátiles.

Internet será 10 veces más rápido en 5 años

El mayor uso de la Red vendrá acompañado de una subida de la velocidad de transferencia, si bien ésta no crecerá al mismo ritmo que el tráfico.

En el 2015 será 10 veces más rápida que en el 2010. Al final de este periodo, según Cisco, habrá 138 millones de personas con servicio móvil que carezcan de electricidad.


Apple estaría produciendo una nueva versión del iPad

Así lo asegura el diario económico 'The Wall Street Journal' en su edición digital.

"El nuevo dispositivo será más fino, ligero y vendrá con un procesador más rápido, más memoria y un procesador gráfico más potente", afirma el periódico neoyorquino, que cita a fuentes anónimas cercanas a la compañía.

Otra de las innovaciones de la nueva versión de la popular tableta será una cámara en la parte frontal del aparato para poder realizar videoconferencias, mientras que la resolución de la pantalla será similar a la de su versión anterior.

El diario neoyorquino señaló que se espera que el nuevo dispositivo llegue al mercado estadounidense en abril.

La noticia llega una semana después de que una empresa tecnológica filtrara en Internet las imágenes de un supuesto prototipo del iPad 2.

Desde su lanzamiento en abril pasado, el iPad ha sido todo un éxito y la cifra de ventas de este dispositivo roza ya los 15 millones, mientras que tan solo entre octubre y diciembre del año pasado, Apple logró vender 7,33 millones de tabletas electrónicas, un 74,9% más que entre julio y septiembre.

sony estudia para sus plantas durante dos semanas en Japon


Sony estudia parar sus plantas durante dos semana en Japón

Foto: Reuters
La compañía busca ahorrar energía, ahora que el país tiene poca capacidad para producirla.

Sony está estudiando cerrar algunas de sus instalaciones durante dos semanas del verano para ahorrar energía, ahora que Tokio y el norte de Japón cuentan con una capacidad de generar energía muy reducida desde el terremoto y el tsunami del 11 de marzo.

El Gobierno anunció la semana pasada objetivos de ahorro de energía que requerirán que los usuarios a gran escala reduzcan el consumo durante un trimestre, después de que el sismo y posterior maremoto afectaran a varias centrales térmicas y nucleares.

Estas alteraciones han tenido un impacto mundial. Nokia, Research In Motion y Sony Ericsson han cerrado fábricas, mientras que Toyota las ha tenido al mínimo tanto en Japón como en Europa.

Además de ampliar el habitual cierre de dos días en agosto a dos semanas, Sony está estudiando ahorrar energía comenzando la jornada laboral más temprano, dijo el jueves Atsuo Omagari, un portavoz de la compañía.

Sony también podría hacer laborable un día del fin de semana, compensando un día entre semana.

Tokio calcula que sólo los daños materiales del terremoto podrían alcanzar los 300.000 millones de dólares, convirtiéndose en el desastre natural más costoso de la historia, que además ha causado unos 28.000 muertos o desaparecidos y ha dejado a la tercera economía del mundo tambaleándose.

Las interrupciones en la cadena de suministros global han creado embotellamientos en algunos productos clave para las industrias japonesas, y los analistas dicen que compañías surcoreanas como Samsung podrían salir beneficiadas, pues los clientes buscan nuevos proveedores.

El mayor grupo empresarial de Japón pidió esta semana a sus compañías que elaboren planes de ahorro de energía para el 20 de abril.

Toyota aseguró el martes que planea detener la producción en cinco plantas europeas durante varios días en abril y mayo, debido a la escasez de suministros de Japón.

Peligro en Facebook: aplicación para saber quién visita su perfil se comporta como un virus

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Home Internet Peligro en Facebook: aplicación para saber quién visita su perfil se comporta como un virus
Peligro en Facebook: aplicación para saber quién visita su perfil se comporta como un virus

por Carlos Alberto Díaz Abril 25 de 2011 @ 10:35 am
Tema: Internet

Peligro en Facebook: aplicación para saber quién visita su perfil se comporta como un virus

La Semana Santa a los usuarios de Facebook, además de reflexión y descanso, les dejó un regalito que tiene a más de uno con dolor de cabeza por cuenta de la curiosidad. A pesar de que en varias ocasiones ENTER.CO ha alertado sobre las aplicaciones y otros códigos que transmiten malware, muchas de ellas incitando a los usuarios a que conozcan quién visita sus perfiles (algo que Facebook no permite), ellos siguen cayendo en la trampa y terminan siendo infectados por uno que otro virus.

Pues bien, durante la denominada ‘Semana Mayor’ una peligrosa aplicación (que en realidad es un script que se ejecuta cuando la víctima copia un código malicioso en su navegador) comenzó a circular en la red social más grande del mundo y, con el mensaje “Averigua quién visita tu perfil”, llamó la atención de cientos de usuarios que cayeron en la trampa y, ya infectados, siguen distribuyendo la invitación.

La aplicación maliciosa se transmite fácilmente: en el momento en que el usuario empieza a seguir las instrucciones, copia el script malicioso en la barra de direcciones de su navegador y da clic en la invitación, de inmediato se generará un evento público y este automáticamente será enviado a todos sus contactos para propagar de forma efectiva el mensaje. Además, también han aceptado la URL espiaface.com para obtener información similar.

Sumado a esto, en caso de que ingresen a la dirección que se cita en el evento, se enviarán a sus contactos varios mensajes vía chat pidiendo que ayuden a transmitir la invitación y por lo tanto el código malicioso.

Pese a que en varias oportunidades Facebook ha aclarado que en sus políticas de privacidad está incluido no permitir que los usuarios conozcan quién visita sus perfiles, muchos de ellos siguen cayendo en la trampa y todavía no escarmientan con lo peligroso que puede ser para sus equipos aceptar invitaciones que lo único que hacen es beneficiar a los atacantes.

Por más advertencias que se hagan, como la que publicamos en enero sobre un engaño similar, los usuarios siguen cayendo y confirman que las redes sociales siguen siendo una de las plataformas más efectivas para transmitir malware.





Twitter compra TweetDeck por más de 40 millones de dólares

Aseguran que esto se trató de una maniobra defensiva para evitar que otros compraran la aplicación.
La red social Twitter adquirió la herramienta de gestión de tuiteos TweetDeck en una operación valorada en más de 40 millones de dólares que no ha sido confirmada oficialmente pero adelantó este martes la cadena CNN.

Durante los últimos meses, TweetDeck ha sido objeto de rumores de venta, primero a UberMedia, que ofreció entre 25 y 30 millones de dólares, y posteriormente a Twitter.

Para los analistas se trató de una maniobra defensiva de la red social para impedir que competidores se hicieran con la popular aplicación.

Según CNN, los documentos que sellaron la venta de TweetDeck a Twitter se firmaron el lunes y la transacción supondrá para los hasta ahora dueños de la aplicación una compensación monetaria así como participaciones en la red social.

UberMedia es uno de los desarrolladores de software para el entorno de Twitter más importante con productos parecidos a TweetDeck como UberSocial, en otro tiempo llamado UberTwitter, Twidroyd o Echofon, que le han convertido en una plataforma que compite por dominar la vía de acceso a los tuiteos.

TweetDeck es uno de los gestores de tuiteos con más éxito de Internet gracias a su software de escritorio, también disponible en versión "online", que permite interactuar con Twitter y organizar en columnas la lectura de tuiteos, así como los contenidos de otras redes soc

Casi confirmado: Microsoft lanzará la próxima versión de Windows en 2012


La siguiente versión de Windows, tan esperada por la mayoría de los usuarios del sistema operativo de Microsoft, alista motores y tal parece que el desarrollo va viento en popa.
En las últimas horas, durante el Microsoft Developer Forum en Tokio (Japón), el presidente de la compañía, Steve Ballmer, dio por confirmado que las próximas versiones de Windows saldrán al ruedo el año próximo y la compañía trabaja fuertemente para darle la noticia al mundo.
Durante su discurso, Ballmer se refirió a la situación que vive Japón luego del terremoto y el tsunami que sacudieron al país asiático en marzo pasado. Sin embargo, aprovechó la oportunidad para mencionar algunas características que tendrán las próximas versiones de Windows para PC y móviles.
“Hemos hecho mucho en Windows 7 para mejorar la satisfacción del cliente. Tenemos una nueva interfaz de usuario. Hemos añadido las funciones touch, ink y speech. Sin embargo, mientras esperamos la próxima generación de sistemas Windows, que saldrá el año que viene, hay mucho más por venir”, aseguró el presidente de Microsoft.
Además, pronosticó que en los meses que vienen se escuchará mucho sobre Windows 8, Windows 8 en slates, tablets, PC y una variedad de dispositivos, por lo que Windows no se quedará ‘amarrado’ a los computadores, donde es el rey, pero que están siendo desplazados por los teléfonos inteligentes y los tablets.
Sin embargo, el líder del gigante de software sugirió que habrá un sistema operativo para tablets y otro para PC. La compañía, según Ballmer, en su estrategia trabaja para competir con más fuerza en el mercado de los tablets y en las mejoras que un sistema operativo de Microsoft le daría a la productividad de los dispositivos.
Sumado a esto, Ballmer aprovechó el evento para hacer gala del navegador de Microsoft y dijo: “Internet Explorer 9 es el navegador más rápido en todo por la forma en que lo hemos casado con los sistemas Windows y porque permite la explotación al máximo del hardware para que este sea más rápido”.
Pero no todo lo que diga Steve Ballmer es algo definitivo, y no lo dicen los críticos ni los rivales, sino la propia Microsoft: en un comunicado oficial, la firma señaló: “Parece que fue una tergiversación. Esperamos con impaciencia la próxima generación de hardware para Windows 7 que estará disponible en el próximo año fiscal. Hasta ahora, todavía tenemos que anunciar formalmente el tiempo y el nombre definitivo de la próxima versión de Windows”.


YouTube cumple años con 3.000 millones de visitas diarias

El sitio de videos en línea más popular del mundo está de plácemes y la celebración de su cumpleaños no podría ser mejor. En los 6 años que lleva de existencia, YouTube ha alcanzado récords que cualquier sitio o red social en Internet quisiera tener y ahora hace alarde de uno más que está representado en sus cifras más recientes.
Hoy, el blog oficial de YouTube abrió la jornada un anuncio que dio cuenta de que en el último año el popular sitio logró un 50% más de las visitas que alcanzó en el periodo inmediatamente anterior. Es decir, el sitio de videos ya tiene 3.000 millones de visitas diarias y, según señala el blog, cada minuto se suben 48 horas de videos, cifra que aumentó 13 horas con relación al año pasado cuando registraba 35 horas por minuto.
Para Google (que compró a YouTube en 2006), la cifra de los 3.000 millones de visitas significa una muestra del crecimiento que logra cada minuto el sitio de videos, que nació en mayo de 2005. “Eso es el equivalente a que casi la mitad de la población del mundo ve un video de YouTube cada día, o a que cada residente de Estados Unidos viera al menos nueve videos por día“, señaló el gigante de las búsquedas en la entrada del blog.
En su cumpleaños número seis, YouTube también reconoció la diversidad de contenidos que se cargan al sitio y el número de usuarios de cientos de países que cada vez utilizan el sitio para dar a conocer sus producciones, sin importar las temáticas que tratan. En el sitio, dice YouTube, los usuarios pueden encontrar desde videos que documentan los primeros pasos de un bebé en San Francisco (California) hasta una protesta en Siria o un discurso de graduación en una universidad.
“Estamos impresionados e inspirados por la calidad y amplitud (además de la cantidad) de los vídeos que se cargan en el sitio todos los días. Por nuestra parte, estamos en constante evolución para proporcionar el vídeo y compartir las mejores experiencias de visualización”, afirmó YouTube.
En la siguiente infografía, Google quiso hacer un pequeño homenaje en los primeros seis años de uno de sus productos ‘estrella’:


m.
YouTube busca fomentar producción de contenidos propios entre usuarios


Tras subir material no autorizado, debe ver un corto y responder a una serie de preguntas.

A la serie de notificaciones que le envía YouTube a un usuario sobre uso indebido de materiales con derechos de autor, el sitio de videos on-line de Google le sumará un curso obligatorio con un video y un cuestionario final, para restablecer los permisos de subida de material a Internet.

De esta forma, la plataforma busca fomentar entre los miembros del sitio la producción de contenidos propios y evitar la práctica de ediciones y mezclas que incorporen canciones o fragmentos audiovisuales sin permiso previo del titular.

Tras ser notificado por la plataforma ante una infracción de las normas de uso del servicio, la plataforma obliga al usuario a ver el video educativo, denominado 'YouTube Copyright School', una animación que utiliza los personajes de Happy Tree Friendo para explicar las diferentes instancias por las que un contenido puede estar infringiendo el derecho de copia.

Luego de haber visto el video, aparecerá un cuestionario para evaluar si el usuario ha comprendido las normas de uso al momento de subir una producción al sitio.

En un comunicado oficial, YouTube detalla que esta instancia permitirá evitar el cierre de una cuenta en función del comportamiento e historial de uso del servicio.

"Es un trabajo constante, y es una parte más del proceso de identificación de materiales que infringen las normas de uso", dijo Ricardo Blanco, gerente de Producto de Google para América Latina.

"Ante la facilidad que existe en la red para compartir producciones, esta iniciativa tiene un perfil educativo, para que la comunidad comprenda cuáles son sus derechos y responsabilidades al publicar material en Internet", dijo.

Juegos de video pensados para los más jóvenes

Títulos recomendados que permiten divertirse en familia y, sobre todo, con los más pequeños.

Cuando se habla de videojuegos, generalmente viene a la cabeza la imagen de un hombre que acaba con sus oponentes utilizando cientos de cartuchos y granadas de fragmentación.

Este estereotipo ha hecho carrera por años y corresponde a una realidad de mercado: los videojuegos violentos no solo cuentan con el mayor presupuesto para su desarrollo, sino que son los más exitosos en ventas.

No obstante, más allá de este tipo de títulos existen opciones que pueden brindar a la familia momentos de mucho entretenimiento y, lo más importante, fomentar valores.

"Es importante crear juegos de video que se conviertan en una actividad en la que se integren a adultos y niños", dice Carlos Montoya, jefe de producto de Sony.

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